“온라인게임아카데미서 언리얼엔진 활용한 게임제작 방법 배워보자”
이영수 기자 = 언리얼 엔진 설치와 기본적인 인터페이스부터 블루프린트 이해에 대해 많은 게임업계 지망생들이 주목하고 있다. 온라인게임아카데미 관계자는 “1994년 제임스 슈말츠가 언리얼을 최초 개발하던 시절, 혼자 어셈블리어로 개발하며 모눈종이에 레벨 디자인을 하고 있는 모습을 에픽게임즈의 팀 스위니가 보게 되었다. 종이에 작업하지 말라고 하면서 레벨 디자인 에디터를 만들어 주었다. 브러시가 딸린 맵 에디터인 ‘언리얼 에디터’ 그리고 이것이 언리얼 엔진의 시초가 됐다”고 설명했다. 1998년 4월 30일 최초... [이영수]