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코리아보드게임즈, 2026 보드게임콘서 신작 10종 공개…현장서 체험 가능
코리아보드게임즈는 오는 19일까지 4일 동안 코엑스 전시장 B1홀에서 열리는 2026 보드게임콘에서 부스를 갖추고 각종 신작·인기 보드게임 체험과 할인 판매, 이벤트 등을 제공한다. ‘보드게임콘’은 문화체육관광부에서 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국보드게임산업협회 주관으로 열리는 보드게임 전문 전시회이다. 다양한 보드게임 업체 및 작가가 참여하는 이 행사에 코리아보드게임즈도 매년 참가해 왔으며, 올해도 신작 체험과 인기작 할인 판매, 대회와 이벤트 등을 준비했다. 먼저 신작으로는 한 사람이 타일을 놓...
![즈롯 차원문 넘어서…베일 벗은 LoL 클래식 세부 내용 공개 [쿠키 게임]](/data/kuk/image/2026/07/14/kuk20260714000006.460x260.0.png)
즈롯 차원문 넘어서…베일 벗은 LoL 클래식 세부 내용 공개 [쿠키 게임]
![‘플레이어 중심주의’ 강화하는 라이엇 게임즈…출시 17년차 리그 오브 레전드 미래를 묻다 [쿠키 초점]](/data/kuk/image/2026/07/14/kuk20260714000001.460x260.0.png)
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인챈트, ‘플라네타’ 정식 론칭…독창적 세계관 바탕 신규 버추얼 그룹으로 ‘관심’
국내 MCN 기업 인챈트 엔터테인먼트(대표 박규상)는 독창적인 세계관을 바탕으로 활동하는 버추얼 크리에이티브 그룹 ‘플라네타(Planeta)’를 오는 30일 네이버 스트리밍 플랫폼 치지직을 통해 정식 론칭한다고 29...
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“2배 더 커진 규모”…‘명조:워더링 웨이브’, 2주년 팬 축제 ‘띵조 페스티벌’ 개막 [쿠키 게임]
쿠로게임즈는 29일 오픈월드 ARPG ‘명조:워더링 웨이브(이하 명조)’ 서비스 2주년 기념 오프라인 행사 ‘띵조 페스티벌: 빛나는 순간, 당신과 함께’가 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서 개막했다고 전했다. 전 회...
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T1 3연패 기념 스킨 공개 임박…라이엇 게임즈, LoL 신규 챔피언 ‘로크’ 출시 [쿠키 게임]
라이엇 게임즈가 PC MOBA(Multiplayer Online Battle Arena, 다중사용자 온라인 전투 아레나) 게임 ‘리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)’ 2026년 시즌 2 두 번째 액트 업데이트 계획을 29일 공개했다. 이번 액트 핵심 콘...
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넥써쓰, ‘프로스트 킹덤’ 6월4일 CBT…토크노믹스 경제 시스템 검증한다
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 첫 단독 퍼블리싱 타이틀 ‘프로스트 킹덤(Frost Kingdom)’ 클로즈드 베타 테스트(CBT)를 오는 6월4일 오전 11시에 시작한다. 테스트는 6월10일까지 7일간 진행될 예정이다. 이번 CBT 핵심 목...
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모스크바에서 피어난 한·러 문화 융합…제1회 ‘K-팝 사이버 새터데이’ 성료
러시아 모스크바에서 한국과 러시아의 젊은 세대 및 크리에이티브 산업을 연결하는 대규모 문화 융합 축제가 성공적으로 개최됐다. 게임, 음악, 댄스, 미식, 뷰티 콘텐츠를 아우른 행사에는 수천 명의 현지 시민...
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‘붉은사막’ 흥행의 이면…“핵심 엔진” 게임산업, 지원은 뒷전 [데스크 창]
벌써 4년 전 일이다. 펄어비스는 2022년 11월 부산에서 열린 국내 최대 게임쇼 ‘지스타(G-STAR)’ 현장에서 기자들을 대상으로 신작 ‘붉은사막’ 플레이 영상을 공개했다. 방대하다 못해 광활한 ‘오픈 월드’와 상...
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그라비티, 오프라인 게임 행사 연이어 참가…인디 게임 공략 박차 [쿠키 게임]
글로벌 게임 기업 그라비티가 국내‧외 오프라인 게임 행사에 연속 참가하며 PC 및 콘솔 타이틀 사업 강화를 위한 적극적인 행보를 보인다. 그라비티는 21일부터 오는 24일까지 일산 킨텍스에서 열리는 수도권 최...
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K-GAMES, 대구·경북권역 현장 소통 교류회 개최
한국게임산업협회(협회장 조영기, 이하 K-GAMES)가 지역 게임 생태계 활성화를 위한 소통 활동을 이어간다. K-GAMES는 20일 대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 대구·경북 지역 게임 유관기관 및 대표 게임사들이 참...
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엠게임, 1분기 매출 242억원, 영업익 32억원 기록
엠게임(대표 권이형)은 2026년 1분기 연결 기준 매출 242억원, 영업이익 32억원, 당기순이익 45억원을 기록했다고 공시했다. 2026년 1분기는, 지난해 1분기 북미, 유럽 ‘나이트 온라인’ 채널 증설 등으로 인한 호실...
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게임문화재단-텐센트, 글로벌 게임문화 확산 위한 업무협약 체결
게임문화재단(이사장 유병한)과 글로벌 게임 및 IT 기업 텐센트(공공관계 및 글로벌 정책 총괄대표 대니 마티)는 19일 국제적 게임 생태계의 지속 가능한 발전과 게임의 문화적 가치 확산을 위한 업무협약(MOU)을 체...
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코리아보드게임즈, ‘힛스터 K-POP’, ‘야단법석 달리기’ 등 신작 다수 출시
코리아보드게임즈는 19일 신작 보드게임을 대거 출시했다. 이번 신작은 지난 10~11일 양일간 파주에서 열린 보드게임 야외 축제 ‘파주슈필 2026’ 현장에서 처음 판매된 게임 중 11종이다. 신작 보드게임은 이날부...
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넥슨 1분기 매출 1조4201억원, 영업익 5426억원…단일 분기 역대 최대 실적 달성
글로벌 게임업체 넥슨(NEXON, 대표이사 이정헌)이 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가...
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NHN, 1분기 실적 발표…매출 6714억원, 영업익 263억원 기록
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 12일 2026년 1분기 경영 실적을 발표했다. NHN의 연결기준 2026년 1분기 매출은 게임, 결제, 기술 등 핵심사업 전 부문이 고른 성장세를 보이며 전년 동기 대비 11.9% 증가한 6714억...
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내실 다진 위메이드플레이, 1분기 매출 324억원, 영업익 34억원 기록
위메이드플레이(대표 우상준)는 12일 연결기준 매출 324억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 61억원을 기록한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 26년 1분기 실적은 전년 동기 대비해 매출이 0.1% 감소했으나 주력 게임들...
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웹젠 1분기 매출 93억원, 영업익 53억원…당기순이익 88억원 기록
웹젠(대표 김태영)이 12일 2026년 1분기 실적을 공시했다. 2026년 1분기 매출과 영업이익은 각각 393억원, 53억원으로 전년(2025년) 같은 기간 대비 각각 5.2%, 39.6% 감소했고, 당기순이익은 596.2% 늘었다. 당기순이익은 일...
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위메이드 1분기 매출 1533억원, 영업익 85억원…3개 분기 연속 흑자
위메이드(대표 박관호)가 12일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출은 약 1533억원, 영업이익은 약 85억원, 당기순이익은 약 199억원으로 집계됐...
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펄어비스, 1분기 매출 3285억원, 영업익 2121억원 달성
펄어비스가 2026년 연결 기준 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원, 당기순이익 1700억원을 기록했다고 12일 실적발표를 통해 밝혔다. 신작 붉은사막의 글로벌 흥행으로 분기 기준 최고 매출을 기록했다. 매출은 ...
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1분기 비수기 옛말… 게임업계, 글로벌·신작 효과에 온기 확산
2026년 1분기 국내 게임업계가 전통적인 비수기 공식을 깨고 호실적을 기록했다. 주요 게임사들이 글로벌 시장 확대와 신작 흥행에 힘입어 기록적인 성장세를 나타내면서 업계 수익 구조가 내수 중심에서 글로벌 ...
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그라비티, 1분기 실적 발표…전분기 대비 매출 42.7%, 영업익 163.1% 증가
글로벌 게임 기업 그라비티가 2026년 1분기 실적을 8일 공시했다. 그라비티는 2026년 1분기 매출 1619억원, 영업이익 308억원을 기록했다. 그라비티는 매출과 영업이익 모두 전분기 및 전년 동기 대비 크게 상회하며 ...


